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如何制作一款让路人也为之着迷的《复联》游戏?_游戏

文章作者:admin / 发表时间:2020-09-12 / 点击:

倒是SEGA曾经妙手天成,《无敌浩克》系列成了一些欧美玩家的童年漫威回忆

在过去的几十年里,这个问题对漫威粉丝而言其实是有点儿残酷的。毕竟从FC时代的《上尉密令》到一大票玩个五分钟就会让人忍不住悠然叹息的页游,漫威这个红色LOGO下面,一直没有什么能让人心悦诚服地“哇哦”出声的游戏。

但直到《漫威蜘蛛侠》出现,大家伙才突然发现:这事儿好像也没那么复杂。基于成熟3A工业搭建,香港开特现场直播1,兼具低上手难度和高爽快感的战斗系统;忠于原作的招式、装备和必杀技,再加上不时抖愣出来的专属台词,和一个大家总是看不厌的、包含了成长和勇气的英雄故事,就已经足够让小蜘蛛的粉丝们乐此不疲地在被钉在沙发上刷出一个白金奖杯。

steam正式解锁后的评价情况

你想玩到怎样的漫威游戏?

《复仇者联盟》目前做得不错,甚至已经超出我的预期。

和专注单个英雄故事的前者比起来,能够让玩家们扮演超级英雄,实现同屏共斗的“联盟”,必须在玩法上足够经得起考验,才能够赢得玩家群体的认同。毕竟真正涉及到玩法的时候,“粉丝光环”其实是不存在的。

在国外,如果一个老父亲在圣诞夜往袜子里塞的礼物是一张漫威漫改游戏,他家小子可能长大成人后还会在匿名版上吐槽这难忘一茬。

如果说交上一份不错答卷的《漫威蜘蛛侠》是漫威改编游戏史上的一大步,那么由经验丰富的晶体动力担纲制作的《复仇者联盟》,野望还要更大一些。

《漫威蜘蛛侠》创下了索尼第一方的好几项销售记录

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