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什么时候开始,我们浮躁到连游戏都不会玩了_游戏频道_东方资讯

文章作者:admin / 发表时间:2020-07-28 / 点击:

正如一包薯片被制作的目的不是果腹,一款游戏诞生的价值也绝不仅是一句“恭喜过关”。

无论出于哪种设想,几乎不会有人为了满足自己的胃而去超市买一包薯片,用于取悦唇舌甚至谄媚于多巴胺才是它的真正价值所在。如此来看,我们似乎很难弄混游戏的作用??只有大脑会有玩游戏的需求。但事实却并非如此,恰恰是大脑让我们很难明确自己是为了什么而打游戏,畅快淋漓的激战过程、悬疑烧脑的解谜体验还是那句闪闪发亮的“恭喜通关”。

前段时间《铸时匠》移植到了移动端,接下来游戏设计团队发表了相关看法:理论上说,《铸时匠》是一款需要产下新来慢慢体会的东西,设置的大量的可供玩家把玩的分支,但好像更多人喜欢直奔碎片过关。

玩游戏不是为了快乐吗,为什么我们反而感受到压力?

如是,移动竞技玩家死盯胜负还好理解,段位攀升带来的喜悦并不亚于游戏内容。但玩单机游戏就图通关的做法着实让人捉摸不透,似乎玩家心中有个人在跟他说“只有通关了,你才对得起自己买游戏花的钱”。

2019年1月份,THEO KARASAVVAS发布了一篇研究相似问题的文章,名为“Tales of an aging gamer: Why don’t I pick up a controller as often as I used to?(为什么随着年纪增大,我对游戏越来越没有激情了?)”。文中提到市场研究公司Quantic Foundry用收集的23.9万份玩家信息为玩家做了动机画像,以此对不同年龄段玩家玩游戏的动机和偏好做了总结。

他们发现:随着年龄增长会有越来越多的因素导致玩家离开游戏,年龄越高的人认为玩游戏非常重要或者能让人愉快的可能性就越低。



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